unity3D学习笔记

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var qiu:Transform;
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
    //var sxj:Vector3 = transform.rotation;
    var q:Transform = Instantiate(qiu,transform.position,transform.rotation);
    var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
    q.rigidbody.AddForce(fwd*3000);
}


用于生成圆球, 转换方向,然后增加重力发射出去

Destroy(gameObject,30.0);//30后销毁当前元素
gameObject.Find("hello").GetComponent(GUIText).text="hello world";
//寻找当前目标输入内容到GUIText中,显示hello world

关于远程跨域范围

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