unity3D学习笔记

旧版博客 ayflying 2083℃ 评论
var qiu:Transform;
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
    //var sxj:Vector3 = transform.rotation;
    var q:Transform = Instantiate(qiu,transform.position,transform.rotation);
    var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
    q.rigidbody.AddForce(fwd*3000);
}


用于生成圆球, 转换方向,然后增加重力发射出去

Destroy(gameObject,30.0);//30后销毁当前元素
gameObject.Find("hello").GetComponent(GUIText).text="hello world";
//寻找当前目标输入内容到GUIText中,显示hello world

关于远程跨域范围

新建文件crossdomain.xml

< ?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

可允许任意域名访问


转载请注明:七彩悠悠博客 | 心悠悠 情悠悠 » unity3D学习笔记

高效,专业,悠悠博客

联系我们